Napišite šta tražite i pritisnite enter da započnete pretragu!

HOROR PREPORUKA – Pneumata: ObećavA UZ MALO POPRAVKI
Kada sam prvi put čuo za Pneumatu, privukla me je inspiracija iz klasičnih horor igara kao što su Resident Evil 7, Condemned i Outlast. Ove igre su legendarne, pa sam se odmah uključio. Nikada ne bih odbio još jedan naslov iz žanra horor preživljavanja iz prvog lica.
Nažalost, vrlo brzo tokom igranja postalo je jasno da, iako je inspiracija prisutna, realizacija je nedovoljna. Pneumata je ambiciozna igra, posebno za solo developera, ali je sputana nedostatkom obrade, tehničkim problemima i dizajnerskim izborima koji otežavaju preporučivanje, ali nadam se da će biti bolje.

Pneumata se bavi ispitivanjem mesta zločina i sastavljanjem tragova kako bi se rešila serija brutalnih ubistava. Iako je glavni junak, David, privatni detektiv, stvarna detektivska igra nikada se ne ostvaruje.
Najbliže što igra dolazi do nekog oblika detektivskog rada su povremene VHS trake koje se pronalaze, gde se gleda prošlost kroz oči drugih likova kako bi se otkrili detalji priče (veoma slično Resident Evil 7). Ovi segmenti dodaju narativu, ali ne uključuju nikakvo stvarno rešavanje zagonetki ili prikupljanje tragova. Ideja aktivnog sastavljanja misterije nedostaje, osim povremenih izloženih beleški i traka.
Nedostatak istraživačkih elemenata će verovatno razočarati sve koji su se nadali tim mehanikama. Narativ deluje više kao pozadina borbi i istraživanju nego kao pokretačka snaga priče. Kada igra počne, vaš lik istražuje nestanak vaše supruge Jamie, ali na čudan način, ovo je poslednji put kada se Jamie pominje sve do kraja igre, ostavljajući me zbunjenim kako su sve druge priče i otkrića trebala da se povežu. Ako očekujete zadovoljavajuće rešenje priče na kraju ovog uzburkanog puta, bolje potražite negde drugde. Neću otkrivati detalje, ali kraj deluje kao žurba i bio sam ozbiljno razočaran nakon što sam uložio 7-8 sati.

Pneumata posebno kaska kada je reč o veštačkoj inteligenciji neprijatelja i mehanici borbe. Igra obećava „nepredvidljive entitete“ i podstiče igrače da se skrivaju i koriste ometanja kako bi izbegli ili nadmudrili neprijatelje. U praksi, AI je neverovatno osnovna i ne ispunjava ovo obećanje. Kada vas neprijatelj primeti, malo je šanse da iskoristite okolinu za stvaranje ometanja ili da se oslobodite. Obično ostaju „zakovani“ za vas, a izbegavanje postaje pitanje jednostavnog trčanja od njih nego strateškog igranja. Jedini element koji se može koristiti su eksplozivnu burići koji su razbacani po mapi. Pazite na radijus pogodaka, jer sam gotovo uvek završio sam sebe eksplodirajući dok sam pokušavao da se oslobodim neprijatelja.
Nedostatak raznovrsnosti u tipovima neprijatelja takođe je problem. Iako su dizajni neprijatelja prilično zastrašujući i dobro urađeni, stalno se susrećete sa istim vrstama neprijatelja koji se ponašaju na isti način. Oružje se čini funkcionalnim i obavlja svoj zadatak, a tokom avanture ćete pokupiti nekoliko različitih oružja. Igra uključuje i neku ručnu borbu, ali, nažalost, ona deluje nezgrapno i više rizično nego korisno. Susreti u ručnoj borbi često su zavisili više od sreće nego od veštine ili tajminga. Detekcija pogodaka je neusklađena, a povratne informacije o udarcima su slabe. Pokušao sam da izbegavam ruke koliko god je to moguće zbog frustrirajuće mehanike, što je šteta s obzirom na to da je očuvanje municije ponekad bilo važno. Postoji mehanika blokiranja za pomoć u ručnih borbi, ali, prema mom iskustvu, nije bila vredna korišćenja. Postojao je značajan kašnjenje između zamaha oružja i mogućnosti blokiranja, što ga čini uglavnom beskorisnim.

Susreti s neprijateljima su ključni izvor onog uzbuđenja koje tražim u horor igrama, ali u Pneumati, brzo postaju više smetnja nego uzbuđenje. Bez značajnih varijacija u mehanici neprijatelja, borba nikada ne evoluira iz rudimentarne faze, što čini gameplay repetitivnim i monotonim vrlo brzo. Takođe, postoji nedostatak boss susreta, pri čemu je finalni boss borba bila neverovatno ponavljajuća i produžena.
Jedna od jačih strana Pneumate je njen jedinstven svet, zasićen zagušljivom atmosferom. Okruženja su bogata detaljima, a svaki novi deo sveta koji istražujete donosi osećaj nesigurnosti i napetosti. Mnogi delovi igre uspevaju da stvore intenzivnu, mračnu atmosferu, koja vas vuče dublje u priču i izaziva osećaj straha.

Dok borbeni mehanizmi nisu bez svojih nedostataka, činjenica da igra pruža mogućnost kombinovanja različitih oružja i strategija dodaje složenost iskustvu. Iako su neprijatelji ponekad predvidljivi, postoji nešto uzbudljivo u borbi prsa u prsa sa neprijateljima, koristeći improvizovana oružja kao što su palice i sekire. Ovaj fokus na melee borbu može doneti posebnu vrstu uzbuđenja, koju neki igrači možda preferiraju.
Iako Pneumata možda nije savršena i ima tehničke probleme, u osnovi nosi sa sobom potencijal. Dobar deo igre pokazuje šta je moguće postići kada se ambicija spoji s ljubavlju prema žanru. Uz dodatne radne sate i povratne informacije zajednice, budući naslovi ovog developera mogli bi doneti još bolje iskustvo.
Pneumata je igra koja se bori sa svojim ambicijama, ali nije bez vrednosti. Za ljubitelje horor igara koji su voljni da istraže njen potencijal, ovo može biti zanimljivo iskustvo. Iako je trenutna verzija nedovršena i zahteva dodatni rad, ona nudi delove zabave i napetosti koji mogu zaintrigirati posvećene fanove. Možda je najbolje sačekati na sniženje, ali Pneumata svakako može biti korak ka nečemu većem.
Nice share
JOSIP
Topps Nagradna igra
GTA 6 ČE IZAĆI IDUČE GONDINE 2026
Hello. Good cheer to all on this beautiful day!!!!! Good luck :)